Araştırma Makalesi

Dijital teknolojiler bağlamında turistik gezilerin yeni gerçekliği: Sanal uzam

Züleyhan Baran * Hüseyin Baran
Tam Metin PDF · PDF

Özet

Endüstri 4.0 gelişmelerinin turizme yansımaları olarak meydana gelen turizmde dijitalleşme süreci, her geçen gün yeni bir aktivite ürünüyle turizm bağlamında kendini göstermektedir. Bunların içinde en dikkat çekici ve gerçek turizm aktivitesine en yakın deneyimi sunan sanal gerçeklik turizm faaliyetleridir. Yeni nesil gerçeklik teknolojileri, sanal uzam için iyi bir biçimde hazırlanmış işletim sistemleri sayesinde devrim niteliğinde yeni bir ortam sunma potansiyeline sahiptir. Bu durum sanal uzam perspektifinin, gerçek perspektif ile bütünleşmesiyle sanal ve gerçekliğin birleşimine dayalı yeni bir gerçeklik kavramını oluşturmaktadır. Son yıllarda küresel salgın nedeniyle değişen toplumsal yaşam döngüsünde birey, gündelik yaşam pratiklerini sanal uzamda deneyimleme eylemine yönelmekte ve sanal uzam çerçevesinde sanal turistik ürünlere yönelebilmektedir. Bu noktada sanal gerçeklik gözlükleri ile sunulan turistik ürünler çerçevesinde, gerçeğe çok yakın turizm deneyimleri elde etmek mümkün görünmektedir. Bu araştırma, sanal gerçeklik gözlüğü ile deneyimlenebilen sanal uzamda gerçekleşen turistik gezi deneyiminin değerlendirilmesine ve gelecekte buna benzer turistik gezi ürünlerinin nasıl gelişeceğinin anlaşılmasına yöneliktir

Anahtar Kelimeler: Sanal uzam; Sanal Gerçeklik; Sanal turistik gezi; Dijital teknoloji; Endüstri 4.0; Dijital turizm

Kaynakça

  1. Ahlers, K. H., Kramer, A., Breen, D. E., Chevalier, P. Y., Crampton, C., Rose, E., Tuceryan, M., Whitaker, R. T. ve Greer, D. (1995). Distributed augmented reality for collaborative design applications, European computer-industry research centre GMBH, In: Computer Graphics Forum, 14(3), 3-14. Edinburgh, UK: Blackwell Science Ltd.
  2. Atar, A. (2019). Dijital dönüşüm ve turizme etkileri, (Ed.) Sezgin, M., Akgül, Ö. S ve Atar A.): Turizm 4.0- dijital dönüşüm içinde (ss. 100-111) Ankara: Detay Yayıncılık
  3. Bahar, M., Yüzbaşıoğlu, N. Topsakal ve Y. (2019). Akıllı turizm ve süper akıllı turist kavramları ışığında geleceğin turizm rehberliğine bakış. Journal of Travel and Tourism Research, 14(1), 72-93. Baran, H. (2019). Sanal gerçeklik donanımları ve yazılımlarının dijital sanat ve sosyal medya üzerindeki etkileri. The Journal of International Social Research, 12(67), 426-434.
  4. Baran, H. (2020). Teknolojik Gelişim ve Sayısal Bir Medyum Olarak Sanat ve Tasarım. International Journal of Scientific and Technological Research, 6 (13), 36-45.
  5. Baran, H. (2021). Sanal Gerçeklikte Deneyimlenebilir Konsept Tasarım ve Animasyon Uygulamaları. Sanat Yazıları, 44, 89-114.
  6. Benyon, D., Quigley, A., O’Keefe, B. ve Riva, G. (2013). Presence and digital tourism. AI and Society, 29(4): 521–529.
  7. BrinkXR, (2021). Brintravel. 11.09.2021 tarihinde https://www.brinkxr.com/#about adresinden erişildi.
  8. Craig, A. B., Sherman, W. R. ve Will, J. D. (2009). Developing virtual reality applications foundations of effective design. Burlington, Massachusetts: Morgan Kaufmann Publishers
  9. Çallı, F. (2021). Turizm endüstrisinin dijital geleceği. Journal of New Tourism Trends, 2(1), 97-107.
  10. Çelik, P. ve Topsakal, Y. (2019). Endüstri 4.0 ve akıllı turizm. Ankara: Detay Yayıncılık.
  11. Fukuyama, M. (2018). Society 5.0: Aiming for a new human-centered society. Japan Spotlight, 1, 47-50.
  12. Green, M. (1990). Virtual reality user interface: Tools and techniques, In: CG International’90, 51-68, Springer, Tokyo.
  13. Guttentag, D. A. (2010). Virtual reality: Applications and implications for tourism, Tourism Management, 31(5), 637-651.
  14. Happ, E. ve Ivancso-Horvath, Z. (2018). Digital tourism is the challenge of future a new approach to tourism, Knowledge Horizons-Economics, 10(2), 9-16.
  15. Jenny, S. (2017). Enhancing tourism with augmented and virtual reality. (Published Bachelor’s Thesis), Degree Programme in Business Information Technology Häme University of Applied Sciences. Stockholmes, Sweeden.
  16. Mokhtarian, P.L., Salomon, I. ve Handy, S.L. (2006). The impacts of ICT on leisure activities and travel: A conceptual exploration. The Journal Transportation, 33 (3), 263-289.
  17. Nagahara, M. (2019, August). A research project of society 5.0 in kitakyushu, Japan. IEEE Conference on Control Technology and Applications (CCTA), 803-804.
  18. Nagy, P. ve Koles, B. (2014). The digital transformation of human identity: Towards a conceptual model of virtual identity in virtual worlds. Journal of Convergence, 20(3), 276-292
  19. Oculus, (2021). Oculus quest 2. 10.09.2021 tarihinde https://www.oculus.com/quest-2/?locale=tr_TR. adresinden erişildi.
  20. Özbey, F.R. (2002). Sustainable tourism development in globalization progress. In Globalization and Sustainable Development, International Scientific Conference, 4, 1-3, Varna, Bulgaria.
  21. Punako, R. (2018). Computer-supported collaborative learning using augmented and virtual reality in museum education, (Published Dissertation Thesis), College of Engineering and Computing Nova Southeastern University, Florida, USA.
  22. Rodič, B. (2017). Industry 4.0 and the new simulation modelling paradigm, 50. 01.09.2021 tarihinde https://doi.org/10.1515/orga-2017-0017 adresinden erişildi.
  23. Uriely, N. (2005). The tourist experience, Annals of Tourism Research, 32(1), 199–216.
  24. Wang, X., Li, X.R., Zhen, F. ve Zhang, J. (2016). How smart is your tourist attraction? Measuring tourist preferences of smart tourism attractions via a FCEM-AHP and IPA approach. Tourism Management, 5 (4), 309-320.

Kaynak Göster

APA

Baran, Z., & Baran, H. (2021). Dijital teknolojiler bağlamında turistik gezilerin yeni gerçekliği: Sanal uzam. Sivas Interdisipliner Turizm Araştırmaları Dergisi, 4(2), 175-188. https://izlik.org/JA37UU72ZB

AMA

1.Baran Z, Baran H. Dijital teknolojiler bağlamında turistik gezilerin yeni gerçekliği: Sanal uzam. SİTA. 2021;4(2):175-188. https://izlik.org/JA37UU72ZB

Chicago

Baran, Züleyhan, ve Hüseyin Baran. 2021. “Dijital teknolojiler bağlamında turistik gezilerin yeni gerçekliği: Sanal uzam”. Sivas Interdisipliner Turizm Araştırmaları Dergisi 4 (2): 175-88. https://izlik.org/JA37UU72ZB.

EndNote

Baran Z, Baran H (01 Aralık 2021) Dijital teknolojiler bağlamında turistik gezilerin yeni gerçekliği: Sanal uzam. Sivas Interdisipliner Turizm Araştırmaları Dergisi 4 2 175–188.

IEEE

[1]Z. Baran ve H. Baran, “Dijital teknolojiler bağlamında turistik gezilerin yeni gerçekliği: Sanal uzam”, SİTA, c. 4, sy 2, ss. 175–188, Ara. 2021, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA37UU72ZB

ISNAD

Baran, Züleyhan - Baran, Hüseyin. “Dijital teknolojiler bağlamında turistik gezilerin yeni gerçekliği: Sanal uzam”. Sivas Interdisipliner Turizm Araştırmaları Dergisi 4/2 (01 Aralık 2021): 175-188. https://izlik.org/JA37UU72ZB.

JAMA

1.Baran Z, Baran H. Dijital teknolojiler bağlamında turistik gezilerin yeni gerçekliği: Sanal uzam. SİTA. 2021;4:175–188.

MLA

Baran, Züleyhan, ve Hüseyin Baran. “Dijital teknolojiler bağlamında turistik gezilerin yeni gerçekliği: Sanal uzam”. Sivas Interdisipliner Turizm Araştırmaları Dergisi, c. 4, sy 2, Aralık 2021, ss. 175-88, https://izlik.org/JA37UU72ZB.

Vancouver

1.Züleyhan Baran, Hüseyin Baran. Dijital teknolojiler bağlamında turistik gezilerin yeni gerçekliği: Sanal uzam. SİTA [Internet]. 01 Aralık 2021;4(2):175-88. Erişim adresi: https://izlik.org/JA37UU72ZB