Araştırma Makalesi
Dijital teknolojiler bağlamında turistik gezilerin yeni gerçekliği: Sanal uzam
Özet
Anahtar Kelimeler: Sanal uzam; Sanal Gerçeklik; Sanal turistik gezi; Dijital teknoloji; Endüstri 4.0; Dijital turizm
Kaynakça
- Ahlers, K. H., Kramer, A., Breen, D. E., Chevalier, P. Y., Crampton, C., Rose, E., Tuceryan, M., Whitaker, R. T. ve Greer, D. (1995). Distributed augmented reality for collaborative design applications, European computer-industry research centre GMBH, In: Computer Graphics Forum, 14(3), 3-14. Edinburgh, UK: Blackwell Science Ltd.
- Atar, A. (2019). Dijital dönüşüm ve turizme etkileri, (Ed.) Sezgin, M., Akgül, Ö. S ve Atar A.): Turizm 4.0- dijital dönüşüm içinde (ss. 100-111) Ankara: Detay Yayıncılık
- Bahar, M., Yüzbaşıoğlu, N. Topsakal ve Y. (2019). Akıllı turizm ve süper akıllı turist kavramları ışığında geleceğin turizm rehberliğine bakış. Journal of Travel and Tourism Research, 14(1), 72-93. Baran, H. (2019). Sanal gerçeklik donanımları ve yazılımlarının dijital sanat ve sosyal medya üzerindeki etkileri. The Journal of International Social Research, 12(67), 426-434.
- Baran, H. (2020). Teknolojik Gelişim ve Sayısal Bir Medyum Olarak Sanat ve Tasarım. International Journal of Scientific and Technological Research, 6 (13), 36-45.
- Baran, H. (2021). Sanal Gerçeklikte Deneyimlenebilir Konsept Tasarım ve Animasyon Uygulamaları. Sanat Yazıları, 44, 89-114.
- Benyon, D., Quigley, A., O’Keefe, B. ve Riva, G. (2013). Presence and digital tourism. AI and Society, 29(4): 521–529.
- BrinkXR, (2021). Brintravel. 11.09.2021 tarihinde https://www.brinkxr.com/#about adresinden erişildi.
- Craig, A. B., Sherman, W. R. ve Will, J. D. (2009). Developing virtual reality applications foundations of effective design. Burlington, Massachusetts: Morgan Kaufmann Publishers
- Çallı, F. (2021). Turizm endüstrisinin dijital geleceği. Journal of New Tourism Trends, 2(1), 97-107.
- Çelik, P. ve Topsakal, Y. (2019). Endüstri 4.0 ve akıllı turizm. Ankara: Detay Yayıncılık.
- Fukuyama, M. (2018). Society 5.0: Aiming for a new human-centered society. Japan Spotlight, 1, 47-50.
- Green, M. (1990). Virtual reality user interface: Tools and techniques, In: CG International’90, 51-68, Springer, Tokyo.
- Guttentag, D. A. (2010). Virtual reality: Applications and implications for tourism, Tourism Management, 31(5), 637-651.
- Happ, E. ve Ivancso-Horvath, Z. (2018). Digital tourism is the challenge of future a new approach to tourism, Knowledge Horizons-Economics, 10(2), 9-16.
- Jenny, S. (2017). Enhancing tourism with augmented and virtual reality. (Published Bachelor’s Thesis), Degree Programme in Business Information Technology Häme University of Applied Sciences. Stockholmes, Sweeden.
- Mokhtarian, P.L., Salomon, I. ve Handy, S.L. (2006). The impacts of ICT on leisure activities and travel: A conceptual exploration. The Journal Transportation, 33 (3), 263-289.
- Nagahara, M. (2019, August). A research project of society 5.0 in kitakyushu, Japan. IEEE Conference on Control Technology and Applications (CCTA), 803-804.
- Nagy, P. ve Koles, B. (2014). The digital transformation of human identity: Towards a conceptual model of virtual identity in virtual worlds. Journal of Convergence, 20(3), 276-292
- Oculus, (2021). Oculus quest 2. 10.09.2021 tarihinde https://www.oculus.com/quest-2/?locale=tr_TR. adresinden erişildi.
- Özbey, F.R. (2002). Sustainable tourism development in globalization progress. In Globalization and Sustainable Development, International Scientific Conference, 4, 1-3, Varna, Bulgaria.
- Punako, R. (2018). Computer-supported collaborative learning using augmented and virtual reality in museum education, (Published Dissertation Thesis), College of Engineering and Computing Nova Southeastern University, Florida, USA.
- Rodič, B. (2017). Industry 4.0 and the new simulation modelling paradigm, 50. 01.09.2021 tarihinde https://doi.org/10.1515/orga-2017-0017 adresinden erişildi.
- Uriely, N. (2005). The tourist experience, Annals of Tourism Research, 32(1), 199–216.
- Wang, X., Li, X.R., Zhen, F. ve Zhang, J. (2016). How smart is your tourist attraction? Measuring tourist preferences of smart tourism attractions via a FCEM-AHP and IPA approach. Tourism Management, 5 (4), 309-320.
Kaynak Göster
Baran, Z., & Baran, H. (2021). Dijital teknolojiler bağlamında turistik gezilerin yeni gerçekliği: Sanal uzam. Sivas Interdisipliner Turizm Araştırmaları Dergisi, 4(2), 175-188. https://izlik.org/JA37UU72ZB
1.Baran Z, Baran H. Dijital teknolojiler bağlamında turistik gezilerin yeni gerçekliği: Sanal uzam. SİTA. 2021;4(2):175-188. https://izlik.org/JA37UU72ZB
Baran, Züleyhan, ve Hüseyin Baran. 2021. “Dijital teknolojiler bağlamında turistik gezilerin yeni gerçekliği: Sanal uzam”. Sivas Interdisipliner Turizm Araştırmaları Dergisi 4 (2): 175-88. https://izlik.org/JA37UU72ZB.
Baran Z, Baran H (01 Aralık 2021) Dijital teknolojiler bağlamında turistik gezilerin yeni gerçekliği: Sanal uzam. Sivas Interdisipliner Turizm Araştırmaları Dergisi 4 2 175–188.
[1]Z. Baran ve H. Baran, “Dijital teknolojiler bağlamında turistik gezilerin yeni gerçekliği: Sanal uzam”, SİTA, c. 4, sy 2, ss. 175–188, Ara. 2021, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA37UU72ZB
Baran, Züleyhan - Baran, Hüseyin. “Dijital teknolojiler bağlamında turistik gezilerin yeni gerçekliği: Sanal uzam”. Sivas Interdisipliner Turizm Araştırmaları Dergisi 4/2 (01 Aralık 2021): 175-188. https://izlik.org/JA37UU72ZB.
1.Baran Z, Baran H. Dijital teknolojiler bağlamında turistik gezilerin yeni gerçekliği: Sanal uzam. SİTA. 2021;4:175–188.
Baran, Züleyhan, ve Hüseyin Baran. “Dijital teknolojiler bağlamında turistik gezilerin yeni gerçekliği: Sanal uzam”. Sivas Interdisipliner Turizm Araştırmaları Dergisi, c. 4, sy 2, Aralık 2021, ss. 175-88, https://izlik.org/JA37UU72ZB.
1.Züleyhan Baran, Hüseyin Baran. Dijital teknolojiler bağlamında turistik gezilerin yeni gerçekliği: Sanal uzam. SİTA [Internet]. 01 Aralık 2021;4(2):175-88. Erişim adresi: https://izlik.org/JA37UU72ZB